第二章 索隆娜的角色

哈兹塔拉泰

哈兹塔拉泰HAZTARATAIN

“此地若生者,其移转伸张,吐纳进食,沉眠入梦,苏醒静观,固守攻敌,其为显化及未显化之舞。其为衡者,我等,为之守者,亦当如是。”             

——比马尼,哈兹塔拉坦

 

古老,警觉,哈兹塔拉坦在艾达尔成为避难之地时便开始以某种方式存在了。这些神秘主义者身心平衡,以艾达尔奇特的二分法来比喻他们武僧训练和让精神掌控苍天与大地的锤炼。尽管组织在半梦灵到来之前就存在着,但受尊敬的教派创始人,修道士哈兹加尔,再艾达尔的土地上接纳了从达库尔前来的塔兰泰,他随之成为了哈兹塔拉泰。从那时起,哈兹塔拉坦,俗称崖顶哨兵(或者在梦族之间被称为帕拉德利),一直是保卫艾达尔不可或缺的力量。

 

成为哈兹塔拉坦BECOMING A HAZTARATAIN

哈兹塔拉坦的苦行僧性质吸引专注控制自己的人;而它的武术精魄吸引专注于身体力量胜过神秘的人。尽管如此,对成为帕拉德利的人而言,超自然体验仍然很有必要。保卫艾达尔的欲望永远要放在首位。这些武僧很少信教----不过他们与精神世界和内在世界相互协调。

 

进阶条件ENTRY REQUIREMENTS

种族:任意非半魇灵

技能:专注8,知识(自然)2,生存2

专长:高海拔适应,震慑拳

施法或显能:使用脚底抹油、跳跃术或大步奔行、以及漂浮术或蛛行术的能力,或是显能滑行术或岩石之心*,以及岩壁行走*或灵能漂浮术的能力。

特殊:疾风连击职业能力。必须前往哈兹塔拉泰修道院,获得那里的大师们的认可和指导,并去到阿德亚特明朝圣。山岳之魂的印记便是成功的证明。

*本书新灵能

 

 

哈兹塔拉坦HAZTARATAIN  HDD8

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等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力             

1  +0  +0 +2  +2  斗气击(魔法),武僧能力

2  +1  +0 +3 +3 精力充沛(Su),忍受环境(Su

3  +2  +1 +3 +3 崖行者(Su

4  +3  +1 +4 +4 疾电拳(Su),抗电5

5  +3  +1 +4 +4 顶峰起跃(Su

6  +4  +2 +5 +5 吐纳法(Ex

7  +5  +2 +5 +5 山岳形(Su

8  +6  +2 +6 +6 抗电10

9  +6  +3 +6 +6 行于土中(Su):

10 +7  +3 +7 +7 操控天气(Sp

 

本职技能(4+Int调整):

自我催眠、平衡、攀爬、专注、逃脱术、跳跃、躲藏、知识(本地)、知识(自然)、潜行、表演、生存、游泳、翻滚。

 

职业能力CLASS FEATURES

哈兹塔拉坦是将阿达尔的胜景用于战斗中化为优势的战士,他们磨练神秘的力量,以在必要的时刻化为山岳与狂风。魔法和灵能在你对内在和谐和武僧能力的追求中扮演次要角色。每一个哈兹塔拉坦都具有独一无二的力量。

 

斗气击Ki StrikeSu):你的徒手攻击被视为魔法武器。{注:原文即如此,无在击破伤害减免时”}

武僧能力Monk Abilities 你的哈兹塔拉坦等级能与你的武僧等级加到一起来计算你的徒手攻击伤害,疾风连击,AC加值和不穿甲时的速度加值。他们也能在考虑轻身坠距离,震慑拳专长的使用次数时与武僧等级叠加。

 

精力充沛EnergizeSu:2级,当你在天然的土地或石头上休息,或在开阔的天空下冥想或睡觉时,你能获得更快的治愈自己。每以这种方式冥想一小时,都会治疗相当于你感知调整值的伤害。你每天只能用这个能力治疗相当于你的哈兹塔拉坦等级两倍的点数。这种治疗是自然治疗的补充

 

忍受环境Endure ElementsSu):2级起,你始终受到忍受环境Endure Elements法术的影响。

 

崖行者Cliff WalkerSu:3级开始,你可以使用岩壁行走(见130页)……每日持续你等级/分钟。你不必连续使用该时间。

Starting at 3rd level, you can use earth walk (see page 130) for a number of minutes per day equal to your level. You do not have to use this time consecutively.

 

疾电拳Lightning BlowSu):4级起,你可以以一个迅捷动作消耗一次震慑拳的使用次数,令你的徒手攻击额外附加1d6的电伤害。一旦激活,这个能力将持续到你的回合结束。

 

抗电Resistance to ElectricitySu):4级起,你已习惯于艾达尔的风暴,从而得5点电击抗力。8级时,你的电击抗力增加到10

 

顶峰起跃Peak LeapSu):5级起,你在做跳跃检定时总是视为已经有20英尺助跑(相应地降低DC)。

 

吐纳法BreatharianEx:6级起,你断绝了对食物和水的需求,而从灵性呼吸技巧中获得给养,因此你不再需要进食和饮水。

 

山岳形Mountain FormSu:7级开始,尽管外表与常人无异,但你已经获得了土元素般的韧性:你对毒药和疾病免疫,并且获得伤害减免2/-

 

行于土中Earth GlideSu:作为你对土地掌握的表现,在9级,你每天获得与你的等级相当的轮数的行于土中能力。你不必连续使用这个时间,但每次使用至少要消耗一轮时间。当你使用行于土中时,你可以通过石头,泥土,或几乎任何其他类型的金属以外的的大地,就像鱼在水中游泳一样容易。这种挖掘不会留下任何隧道或孔洞,也不会产生任何涟漪或其他表明你存在的迹象。

操控天气Control WeatherSp:10级时,作为你对大气的掌握的敬意,你可以每天使用一次操控天气。施法者等级等于你的角色等级

 

兼职注释Multiclass Note 作为哈兹塔拉坦,你可以继续兼职武僧和那个令你满足哈兹塔拉坦进阶条件的魔法或者灵能职业。你仍然会因为兼职而受到XP的惩罚。

 

扮演哈兹塔拉泰PLAYING A HAZTARATAIN

身为哈兹塔拉泰,你是艾达尔刚猛的守护者。经过时间磨砺,你将身心合一,你将自己打造成为一件摧毁入侵者的武器。像艾达尔诸多部队一样,你和你的伙伴们都是非正规军,每人都可以根据个人的意愿和避难之地的需要自由地旅行。你能能忍受风吹雨打,你能穿越别人无法逾越的道路,以没人能预料的方式战斗。你无法战胜的,群岳助你脱逃。当你完全掌握了自身,你就会成为完美的游击战士——高机动性,既不依赖武器也不依赖补给。

尽管哈兹塔拉泰修道院是一座著名要塞据点,但它并非是唯一拥有该进阶职业成员的堡垒。此进阶以一位荣耀大师命名。该修道院堡垒可能是你的一个安身之所,也可能是你一生一次的朝圣之地。哈兹塔拉泰经常以家族方式问候彼此,并且所有的哈兹塔拉泰都被欢迎前往这座同名修道院。没有人担任上级或领袖,除非这样的关系是由双方同意创造的。

 

战斗Combat

你拥有特殊异能,你可以利用他们来确定交战的条件。当你被压制时,撤退到悬崖上,准备就绪再继续战斗。你不必害怕,去迷惑你的敌人。在夜晚潜入你猎物的营地,破坏他的补给。当敌人又开始行动时,静候从迷雾笼罩的悬崖上一跃而下,用缠绕着闪电的重拳攻击你的一个敌人,然后像滚雷般飞回云端。你不像披着胸甲的狂怒军团半兽化人那样耐久,但在艾达尔迷宫般的峡谷和山峰上,你就是主宰。

 

发展空间Advancement

你很清楚自己要成为哈兹塔拉泰,你的资历已经足以让你知晓它是什么。为此,你将自己的灵性,你的心灵,你的肉体投入到一位真正武术家所需的严峻训练中。当你的导师认为你已经准备好,或者你自认为如此时,你便可旅行前往哈兹塔拉泰修道院,随后前往阿德亚特明。

现在你成为了帕拉赫德里(parahdri),首次蒙恩,你留下了对艾达尔的责任感与你自身的道德感。你在风之呼唤下漫游,以你认为合适的方式处理你遇到的任何人。哈兹塔拉泰修道院总是欢迎你的到来,你可以回到那里继续训练。其他修道院也尊重你的技艺,通常对你敞开大门。

当你发展时,考虑一下你想成为什么样的战士。获得更多的施法能力或灵能能力似乎颇为值得,但你永远无法超越那些只专注于此道的角色。只开发那些能提高你效率的异能,例如区域型法术或心灵自塑系异能。至于专长,如果你想成为游击型战士,“旋风攻击”可能是个不错的选择。对灵能哈兹塔拉泰而言,“灵能之拳”是必须的,而盲战则是一种优势投资——无论你有没有黑暗视觉。如果你想跟踪你的敌人,或者你的盟友需要这样的帮助,那么可以考虑一下“追踪”专长。

 

资源Resources

在艾达尔,哈兹塔拉泰受到许多人的尊敬。像你这样的流浪战士可以从修道院得到庇护,或者从山谷农夫那里得到一点食物(如果你需要的话)。然而,除非你加入顶峰之道,否则你不受任何组织的束缚,而伴随这极度自由的是极少数的支援。依靠你的声誉和能耐,从你的敌人那里获取你需要的东西吧。

 

世界中的哈兹塔拉泰HAZTARATAINS IN THE WORLD

“当时狂风呼啸着从山谷奔涌而来,在他们还没出现前就开始下起了倾盆大雨。他们四个人,对付我们四十多个人。我不知道我是怎么活下来的,领主大人。但我现在知道你是对的——艾达尔人都是怪物。”

——瑞依卓尔中士的书面报告

 

哈兹塔拉泰专门为那些想要在保留能力中混进去一点法术或灵能风味的武术家所准备。该职业的重点在于艾达尔武僧的相关主题元素,而非着重于施法能力(《完美神力》59页,神拳使)或灵能异能(《扩展灵能手册》144页,汝欧肯之拳)。这些武僧残忍刚猛,但他们显然也是艾达尔人。哈兹塔拉泰是伟大的游击战士和守护者,但如果其中出了邪恶之人则可能会成为危及整个艾达尔的恐怖分子。

 

组织Organization

哈兹塔拉泰是独行侠,但她在其他技能娴熟的小分队中同样能表现出色,比如艾达尔巡林客和施法者中。一些哈兹塔拉泰与顶峰之道上这样的组织合作。当团队由具有不同但互补能力的个体组成时,哈兹塔拉泰将是一名优秀的支援战士和突击队员。当她和其他哈兹塔拉泰一起工作时,所有人会选择协同加强单独攻击模式。

许多哈兹塔拉泰对哈兹塔拉泰修道院有一种依恋之情,在春分时期,这些人会旅行前往那里聚集。由修道院中最年长的哈兹塔拉泰,凯徳瑞伊(守序善良,女性人类,武僧2/百变者3/哈兹塔拉泰10)领导,该团体被奇怪地称为风暴集会the Gathering of Storms)。在集会上,哈兹塔拉泰交换消息并收集有关威胁存在的信息。一些人形成新的团体,而另一些人则留下同伴独自行动。

 

非玩家角色反应NPC Reactions

在艾达尔,哈兹塔拉泰可以预料到,那些认识她或者认识她职业的人会对她友善相处。即便如此,某些哈兹塔拉泰变节者施行的诸多罪行,某些地区因此而对山顶哨兵们心怀怨恨。这些地区的居民很可能会不友善,甚至怀有敌意。

瑞依卓尔人憎恨且害怕着哈兹塔拉泰。当然,很少有瑞依卓尔人能一眼认出哈兹塔拉泰。在艾达尔的瑞依卓尔军人总是对艾达尔人不友善,甚至更糟。

 

哈兹塔拉泰的知识检定HAZTARATAIN LORE

具有知识(本地)等级的角色可以研究哈兹塔拉泰以了解更多关于它们 的信息。当一个角色进行检定时,阅读或解释下列内容,包括来自较低DC的信息。

DC 10:哈兹塔拉泰是艾达尔僧侣,他们拥有与大地与苍穹相关的神秘力量。他们是一群拥有神秘能力的游击战士。

DC 15:所有的哈兹塔拉泰都在艾达尔东部的哈兹塔拉泰修道院接受训练,但许多人来自不同的修道院流派。在接受训练之前,他们每个人都被要求去蛮荒之地朝圣。古老的半梦灵大师,哈兹塔拉泰,曾住在哈兹塔拉泰修道院。

DC 20:所有哈兹塔拉泰的朝圣之旅实际上都需要得到艾达尔蛮荒精魂的认可。这是获得他们能力的第一步,包括通过背朝大地治愈伤痛,对天象的免疫力,高超的跳跃技巧,以及辟谷旅行。

DC 30:哈兹塔拉泰也被称为哈兹加尔,是第一批成为半梦灵的人类。在他的修道院只不过有着诸多流派,一位名叫凯徳瑞伊的女人领导着那里的哈兹塔拉泰教派。据说她能徒步穿越群山,控制艾达尔的风暴。

 

游戏中的哈兹塔拉泰HAZTARATAINS IN THE GAME

在游戏中加入哈兹塔拉泰,可以让冒险小队在艾达尔荒野中遭遇神秘的帕拉赫德里,并给喜欢不同类型武僧的玩家提供其他选择。哈兹塔拉泰对小单位如冒险队伍而言是个完美存在。一个邪恶的哈兹塔拉泰可以成为在避难之所荒野地带不可饶恕的无情敌人。

 

适应剧本Adaptation

哈兹塔拉泰不必只存在艾达尔。简单地重命名他们,他们就可能是德鲁伊教中的神秘苦行者,精魂萨满,以及北埃鲁登原野接近传承海峡地区的巫魁(wu jen)。住在希恩德瑞克神秘的风暴之环附近的卓尔精灵或蜥蜴人也可以进行类似的神秘攻击。即使是塞丽人也有这样的流派,将他们拥有风暴力量的僧侣称为大地与天穹之龙

 

遭遇范例Sample Encounter

哈兹塔拉泰是守护者也是四处游荡的猎手——和杀手。他们搜寻着危险生物和艾达尔的敌人,在他们恐吓弱小或威胁艾达尔秘密之前根除这些威胁。未经允许偷偷潜入艾达尔或与半魇灵结盟的团队很可能会与一个或多个哈兹塔拉泰发生冲突。一些哈兹塔拉泰在成为帕拉赫德里前就已经腐化堕落,而另一些人则被他们的力量冲昏了头脑,将他们的荣誉弃置在琐碎的欲望上。这些人通常是小型强盗团的头目。

EL 8:比曼尼沿着艾达尔的边境旅行,追踪一队瑞依卓尔精锐部队。她注意到这支部队与几个巨魔交过战,便清楚自己无法单独对付他们(译注:见艾达尔篇的浮生一日)。当她遇见PC们时,她想知道自己沉默的愿望是否得到了满足。比曼尼向他们寻求帮助。如果PC们拒绝,她会询问他们为什么会在艾达尔,然后让他们继续走自己的路。她会将瑞依卓尔人引到他们身边。她从远处观察这场战斗,评估PC们的实力和敏感度,然后要么帮助他们,要么攻击他们。

 

比曼尼【CR6

女性人类,武僧2/德鲁伊3/哈兹塔拉泰1

守序中立,中型类人生物

先攻+3,感官:聆听+5,侦察+5

语言:瑞依卓尔语

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防御等级:16,接触15,措手不及13+3敏捷,+2感知,+1盔甲)

HP 366HD

抗力:反射闪避

强韧+7,反射+8,意志+10

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速度:40英尺(8格);穿林

近战:+1木棍+71D6+ 2) ,或者

近战:徒手攻击+61D6+1) ,或者

近战:2×+1木棍+51D6+ 2) ,或者

近战:徒手攻击+41D6+1) ,或者

远程:精制轻弩+71D8/19~20

基础攻击加值:+3;擒抱+4

攻击选项:战斗反射,震魂击,震慑拳3/天,斗气击(魔法)

特殊行动:自发自然盟友召唤术

战斗装备:树肤术卷轴(CL 3),治疗轻伤魔杖(25发充能)

德鲁伊准备法术(CL 3):

2炽焰法球(DC 14),柔石术

1忍受元素,大步奔行,魔牙术

0造水术,侦测魔法,侦测毒性,提升抗力

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属性:力量12,敏捷16,体质13,智力10,感知14,魅力8

特性:情感连结,自然智识,法术共享,无踪步,理解动物+2-2魔法兽)

专长:高海拔适应,战斗反射B,震魂击,精通徒手打击B,震慑拳B,追踪,武器娴熟

技能:平衡+5,攀爬+6,专注+9,交涉+1,躲藏+5,跳跃+8,知识(自然)+4,聆听+5,潜行+5,察言观色+7,侦察+5,生存+9,游泳+5,翻滚+8

财产:战斗装备,防御护腕+1+1木棍,精制轻弩与20弩矢